本教程是关于Blender节点合成系统核心技术训练视频教程,时长:5小时05分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Gustavo Rosa,共29个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的:
学习如何使用Blender的合成器界面。
颜色调整。
创建雾化、景深和晕染等效果。
渲染单独的通道。
使用灯光组来调整灯光的强度和颜色,甚至在图像渲染之后。
要求:
具备Blender的基本知识。
具有Blender中灯光和渲染的基本知识。
拥有一台符合运行Blender的先决条件的计算机。这些先决条件可以在Blender页面上找到。
在你的电脑上安装有Blender。
说明:
你想学习如何将你的Blender渲染提高到一个专业水平吗?
那么是时候让你学习如何使用Blender的合成器了。
合成器是Blender的节点合成系统。
在本课程中,你将看到如何使用合成器来进行颜色调整、
你会看到如何使用滤镜来创造效果、
你将学会使用图层、面罩和隐蔽图来限制调整和效果的范围。
这样,你就可以对你的场景的特定区域进行修改。
例如,你可以改变物体和材料的颜色,甚至在图像渲染之后。
此外,你将看到如何使用渲染通道和其他资源,以可控的方式调整阴影的强度、
和环境遮蔽。
你还会看到如何创造像雾这样的效果、
景深、
和晕染效果。
你还将看到如何单独渲染光线通道、
这样就有可能为直接照明、间接照明、反射等方向创建单独的调整。
你还会看到如何使用灯组,这个功能可以让你独立地控制场景中每一组灯光的强度和颜色,甚至在场景渲染后也是如此。
Blender的合成器是把一个好的渲染结果变成一个惊人的渲染结果的关键资源。
此课程面向哪些人:
三维艺术家
设计师
建筑师
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视频预览:
RR科普小时间:
Blender是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,用于创建动画、视觉效果、游戏内容和建模等。它由Blender基金会开发并积极维护,具有广泛的功能和工具集。
Blender在三维建模方面提供了丰富的工具和功能。它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模和体积建模等。用户可以使用Blender的建模工具创建各种物体、场景和角色,并进行细致的调整和编辑。
Blender还具有强大的动画功能,包括骨骼动画、逐帧动画和基于物理的模拟等。用户可以通过设置关键帧、定义骨骼系统、应用物理效果等来创建各种动画效果。此外,Blender还支持基于节点的动画和粒子系统,可以实现更复杂的动画效果。
在渲染方面,Blender提供了内置的渲染引擎,支持高质量的图像渲染。此外,Blender还与其他主流的渲染引擎如Cycles和Eevee等进行集成,以提供更多渲染选项和效果。
Blender还具有视频编辑、合成和特效等功能。用户可以在Blender中进行视频剪辑、添加音频轨道、应用过渡效果和特殊效果等。这使得Blender成为一个完整的创作工具,可以进行从建模到渲染的全流程创作。
作为开源软件,Blender具有开放源代码和活跃的社区支持。这意味着用户可以自由地访问和修改Blender的源代码,并参与社区的开发和讨论。此外,Blender的社区资源丰富,提供了大量的教程、插件和模型库,方便用户学习和使用。
总结而言,Blender是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和创作。它具有广泛的功能和工具集,可满足各种创作者的需求。通过其开放源代码和活跃的社区支持,Blender在全球范围内得到广泛应用和持续发展。
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