本教程是由PluralSight机构出品的Substance Designer冬天雪景纹理制作视频教程合辑,时长:5小时,大小:6.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer,作者:Philipp Schmidt,共33个章节,语言:英语。
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。
特征:
多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
新的功能:
与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
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3DMotive Winter Shaders in Substance Volume 1-3
In Winter Shaders in Substance, we will be walking through the workflow of creating various snow textures in Substance Designer. To start, we will be hopping on the internet to grab some reference to guide us towards the final result. From there we will be jumping right into Substance Designer and begin building our first graph and build multiple sub-graphs as well. This will allow us to have a better grasp behind how each graph will be constructed. Once we have our initial graph completed, we will export the maps and setup a basic shader in the Unreal Engine. Next, we will begin the process of building the graph for our second snow texture. With that graph complete, we will repeat the process of exporting and importing from Substance Designer to Unreal as we start the building of our environment materials. To wrap things up, we will build out our environment set and add some simple assets to help populate the landscape before creating our final renders.
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