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[3D设计] 【中文字幕】Blender游戏资产模型硬表面建模工作流视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-3-1 07:39:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Blender游戏资产模型硬表面建模工作流视频教程


本教程是关于【中文字幕】Blender游戏资产模型硬表面建模工作流视频教程,时长:6小时30分,大小:2.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender附源文件,作者:Chunck Trafagander,共5个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

准备好抓紧时间学习硬表面建模和游戏资产工作流程了吗?那就来看看这个超赞的课程——Blender游戏资产模型硬表面建模工作流视频教程!

为什么选择本课程?
本课程将带你踏上硬表面资产创建的全流程之旅,从起点到终点。你会学到如何利用Blender中的修改器和非破坏性建模技术,设计出复杂的模型,同时让建模变得轻松自如。

更多相关教程请关注:Blender视频教程专区Blender插件专区中文字幕教程专区

视频预览:







课程内容
第1章:建模
我们会从创建模型的“高模”版本开始,花时间打造那些增加模型逼真度和细节的重要部分。一旦高质量模型完成,我们会开发一个低多边形版本,这将作为游戏中的资产。

第2章:展开
在给模型添加纹理之前,我们需要为模型提供一个UV地图。这个过程涉及为模型策略性地添加“UV缝”,这样软件才能正确地“展开”它以便纹理化。

第3章:纹理
纹理是让3D模型栩栩如生的最佳方式,也能传达出模型所处的环境类型。这一章将探索使用Substance Painter进行纹理烘焙和创建,Substance Painter是一款在电影和视频游戏制作中广泛使用的3D纹理绘制应用。

第4章:渲染
回到Blender,我们将探索如何使用简单但有效的灯光设置和背景来生成高质量的游戏资产渲染图。Blender让我们轻松捕捉顶级的渲染图,可以用于作品集渲染或游戏中的其他图像资产。

第5章:导入Unreal Engine
最后,我们将讲解如何将游戏资产导入Unreal Engine,并设置材质来显示我们创建的纹理。

为什么要加入我们?
从高模到低模:学会创建逼真的高模,再优化为游戏资产。
UV展开与纹理:掌握UV展开技巧,使用Substance Painter为模型赋予生机。
专业渲染:在Blender中生成顶级渲染图,打造出色的作品集。
Unreal Engine导入:将游戏资产无缝导入Unreal Engine,展示最终成果。

通过本课程,你将掌握硬表面建模的基础,为未来的项目打下坚实基础,并全面了解游戏资产创建的整个流程。

所以,不要再犹豫了!马上加入课程,让你的游戏开发技能飞速提升,创造出令人惊叹的游戏资产吧!


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精彩评论11

jiangsheng 发表于 2025-3-1 09:30:13 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
mrplplplpl 发表于 2025-3-1 17:59:09 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
dadizhichongVIP会员 永久VIP 发表于 2025-3-2 13:35:40 | 显示全部楼层

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ҩ
mingm 发表于 2025-3-2 16:19:27 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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