[3dsmax] Arnold MAXtoA阿诺德渲染器3dsmax插件V5.7.4版

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抱着猫的老鼠 发表于 2024-9-4 17:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Arnold MAXtoA阿诺德渲染器3dsmax插件V5.7.4版



Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。


Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。


本插件是关于Arnold MAXtoA阿诺德渲染器3dsmax插件V5.7.4版,大小:1.2 GB,支持3dsmax 2023 - 2025版软件,支持Win64位系统,语言:英语。人人素材分享

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精彩评论5

三尼 发表于 2024-9-4 20:04:45 | 显示全部楼层

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好资源,感谢分享~!
fatlong 发表于 2024-9-5 08:18:19 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2024-9-5 10:58:54 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
骑士Q 发表于 2024-9-24 09:06:27 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
AmakuraVIP会员 永久VIP 发表于 2024-9-24 14:36:06 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
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