说明:
在本课程中,你将学习如何使用多边形、雕刻和CAD程序来获得所有世界的最佳效果。本课程着重强调使用所有程序的最强方面,以获得最大的三维设计经验。你将学会在3D Studio Max、Blender、Zbrush和Plasticity中达到良好的工作水平。你将学习如何在Zbrush中进行雕刻,并利用Zbrush的流体和响应的dynamesh系统,在初始阶段快速探索你的设计。您还将学习如何在雕刻阶段快速上色和设置色彩方案。然后,你将学习如何在3DS Max和Blender中重新拓扑并继续你的设计。在创建更简单的电影资产拓扑结构后,你将学习如何进一步细化、定义和细化你的对象,以达到高标准。(RRCG编译分享)最后,你将学习如何将你的细分网格导出到MoI和Plasticity,以增加清晰和干净的CAD细节。在本课程结束时,您将很好地掌握各种对象的建模,从有机的大脑到脸部,再到机械的腿和武器,您将能够创建一个生物或机械,其中有很好的肉体部分以及光滑和锐利的硬表面对象。