Ephere 发布了 Ornatrix Maya v4,这是其头发和羽毛插件 Maya 版的最新更新,增加了一个新的 Graft Groom 预设系统,用于在几次点击中创建完整的头发修饰。
该更新还使程序性梳理操作者打包成一个操作者成为可能,更新了表面梳理、来自导向器的头发和结块操作者,并引入了一个新的阿诺德程序。
领先的游戏开发者使用的多功能Maya头发插件
Ornatrix for Maya于2016年首次发布,为Maya用户带来了成熟的3ds Max毛发和毛皮插件。
它提供了一系列用于生成和修饰毛发的工作流程,包括参数化或基于画笔的编辑。
该软件已被用于视觉特效和游戏工作室,包括Framestore、Ubisoft和Capcom。
V4版新功能演示视频:
新的嫁接新郎系统只需点击几下就可以创建整个头发的新郎。
Ornatrix Maya v4的新功能包括Graft Grooms:一种新型的预设,旨在通过简单的点选工作流程创建整个发型。
用户在角色的表面上拖动以绘制嫁接面,这将自动生成头发。
有长发、短发和眉毛的预设,但用户也可以创建自己的自定义嫁接,然后可以在项目之间重复使用或与其他艺术家共享。
对关键操作者的更新,以及对操作者进行 "装箱 "的选项
其他变化包括一个新的 "盒装 "Ornatrix操作符系统,它将一组操作符组合在一个单一的Groom操作符中。
与现有的Bake命令不同的是,以这种方式组合的运算符仍然是可程序化的,并且可以再次取消装箱,使其有可能单独编辑。
Surface Comb、Hair from Guides和Clumping操作符也有更新,还有一个新的Arnold程序,可以加快Autodesk的Arnold渲染器中头发的渲染速度。
在系统内部,Ornatrix已被转移到Embree 3,这是英特尔CPU光线追踪库的一个新版本,"显著 "提高了头发的显示性能,尽管Ephere没有给出速度提升的数字。
价格和系统要求
Ornatrix Maya v4可用于在Windows、Linux和macOS上运行的最新版本的Maya。工作站许可证价格为599美元;租赁费用为50美元/月或420美元/年。
Maya中Ornatrix角色毛发修饰技术工作流程视频教程:
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