[Unreal资产] 人物角色建模制作编辑器插件Unreal Engine游戏素材资源

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-9-5 14:12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
人物角色建模制作编辑器插件Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于人物角色建模制作编辑器插件Unreal Engine游戏素材资源,大小:280 MB,使用软件:5.0,资产版本:V2.1.5,语言:英语。RRCG分享

Mesh Morpher允许您在虚幻引擎编辑器中轻松地创建/删除/修改变形目标。
Mesh Morpher允许您在虚幻引擎编辑器中轻松地创建/删除/修改、复制、导入和导出变形目标。
这个插件正在不断地开发和改进中。
如果您有任何建议、bug或其他问题,请在我的discord服务器或电子邮件上与我联系,或者您可以在这里提交。

Mesh Morpher 2.0及以上版本仅适用于UE5.0及以上版本。

Mesh Morpher 2.1.5上线了! (08/21/2022)
[MM-253] 改进了网格上Morph Target投影的性能和准确性。我们正在慢慢地为Wrapper功能做准备。
[MM-254] 改进了UMeshMorpherMeshComponent的ROI返回性能。现在它在所有线程上有更好的分布。
[MM-255] 从 Meta Morphs(当前网格)创建 Morph 目标已被实现。它使用当前网格和姿势(如果有的话)作为目标网格。

支持规则:
仅限英文
不允许审查讹诈,这将导致支持服务器的禁令。

技术细节
功能:
创建Morph Targets
删除Morph Targets
支持LOD(Morph Targets反映在所有的网格LOD上)。
编辑器中的网格变形
易于使用的用户界面
适用于任何骨架网格
复制Morph Targets到另一个网格
合并Morph Targets
重命名变形目标
复制形态目标
将变形目标导出到静态网格中
烘烤Morph目标到骨架网中
独立的形态目标
对称性编辑
批量复制
改变姿态
参考骨架网
从选定的姿势创建变形目标
从一个网格创建变形目标
蓝图工具
从Obj/FBX文件中导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans等)。
顶点遮蔽(>4.26)
OBJ导出

工具类型:
移动
平滑
雕塑
雕塑最大
充气
捏紧
压平
平整
恢复
转换

代码模块:
MeshMorpher [编辑器] [Win32/64)
MeshMorpherRuntime[运行时] [Win32/64, Android, Linux, Xbox One, Playstation)

C++类的数量:22
网络复制的:不适用
支持的开发平台:Win32/64
支持的目标构建平台:Win32/64, Android, Linux, Xbox One, Playstation

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视频预览:



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精彩评论56

mrplplplpl 发表于 2022-9-5 14:37:49 | 显示全部楼层
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花为美VIP会员 发表于 2022-9-6 12:30:14 | 显示全部楼层
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badboy2004 发表于 2022-9-6 14:48:44 | 显示全部楼层
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luna_220VIP会员 永久VIP 发表于 2022-9-6 16:03:14 | 显示全部楼层
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cycle163VIP会员 永久VIP 发表于 2022-9-7 10:14:36 | 显示全部楼层
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putiang880 发表于 2022-9-8 13:17:12 | 显示全部楼层
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cannayangVIP会员 永久VIP 发表于 2022-9-9 15:44:29 | 显示全部楼层
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HengChowVIP会员 年费VIP会员 发表于 2022-9-10 10:35:19 | 显示全部楼层
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