Rizom-Lab已经发布了RizomUV 2022 Virtual Spaces(VS)和RizomUV 2020.1 Real Space(RS),这是其展UV应用程序的最新版本。
这次更新用一个更灵活的两阶段过程取代了软件旧的Autofit系统,用于包装UV,更适合目前游戏开发管道中使用的基于LOD和UDIM的工作流程。
其他变化包括可以嵌套UV和几何组;直方图显示UV组的纹理密度和纹理失真;以及2D视图中新的接缝标记系统。
用于娱乐或产品设计工作的独立的UV解包工具
自2018年以来,RizomUV VS和RS以其目前的品牌提供,是独立的应用程序,用于UV解包3D模型和包装产生的UV组。
这两个版本有类似的功能,但VS是为游戏和VFX设计的,RS是为产品设计设计的,在非正常化的UV空间工作,尊重原始模型的尺寸。
半自动UV打包的新的两阶段过程
RizomUV 2022的主要变化是Autofit,即该软件旧的自动包装UV组的系统,已被一个两步程序所取代。
现在,用户在进行自动打包之前,为UV组设置一个缩放模式和缩放系数。
Rizom-Lab将新系统描述为比Autofit更可定制,并指出它为 "修剪表和LOD型包装以及UDIM工作流程 "提供了更好的结果。
对解开模型和管理UV组的工作流程的改进
其他变化包括重新设计的群组面板,用于创建和管理UV组或几何体选择的群组,现在它提供了备受欢迎的选项来创建嵌套的群组。
用户现在还可以通过拖动它周围的框架来调整组的内容,并锁定框架、它所包含的组或两者。
为了帮助解决UV解包的问题,显示在RizomUV界面底部的Texel密度和扭曲条现在已经被直方图所取代。
和以前的色条一样,它们提供了关于解包成功与否的视觉反馈,将有问题的UV组用蓝色或红色编码,但用户现在可以通过点击直方图上的点来选择UV组,或通过拖动来选择一个数值范围。(RRCG编译分享)
该版本还在RizomUV的2D视窗中引入了接缝标记:将选择的边缘与其他UV组的相同边缘连接起来的线条。用户可以自定义这些线条的颜色和重量。
还有一些较小的工作流程改进:通过本故事脚下的链接找到完整的清单。
演示视频:
价格和系统要求
RizomUV 2022 VS和RizomUV 2022 RS可用于64位Windows 7+、macOS 10.12.5+和Linux。有用于3ds Max、Blender、Cinema 4D、LightWave、Maya、Modo和ZBrush的集成插件。
独立用户--年收入低于10万欧元的艺术家和公司--和专业用户之间的许可有所不同。
独立用户可以选择从租赁到拥有或购买永久许可证;专业用户则只需租赁模式。两种类型的独立用户许可证都被锁定在两台电脑上,而专业用户也可以租用浮动许可证。
对于RizomUV VS,永久许可证费用为149.90欧元(约168美元),租借费用为14.90欧元/月(17美元/月)。专业许可证费用为34.90欧元/月(39美元/月)。
对于RizomUV RS,永久许可证费用为299.00欧元(约335美元),租借费用为29.90欧元/月(34美元/月)。专业许可证费用为59.90欧元/月(67美元/月)。
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Rizom-Lab RizomUV Virtual Spaces三维模型展UV软件V2022.0.11版:
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