V19版视频预览:
SideFX已经发布了Houdini 19,这是程序化3D软件的最新重大更新。
亮点包括改进的肌肉和组织模拟工具集,使艺术家能够 "培养 "肌肉纤维,还有一个新的二级运动系统,并支持KineFX角色工具集的现场模拟流。
其他模拟工具也得到了大量的支持,Vellum成为一个真正的多物理解算器,支持流体和刚体动力学,并更新了Pyro和破坏工具集。
Solaris,Houdini的外观设计工具集,获得了新的基于画笔的场景布局工具和USD资产库。
Karma渲染器--现已正式投入生产--获得了对MaterialX的支持。SideFX还发布了Karma XPU,即新的混合GPU加速版引擎的alpha版本。
该更新在本周的VIEW Confererence 2021的一系列现场会议上进行了预览,将于2021年10月27日发布。
V19版发布会视频:
SideFX的Houdini 19发布活动。关键工具集的时间码。Solaris(00:02:20)、Karma(00:22:00)、KineFX(00:28:00)、肌肉和头发(00:43:40)、破坏(01:14:00)、Vellum(01:18:30)、Pyro(01:26:40)。
数以百计的新功能和改进功能
尽管Houdini 19没有增加任何像Houdini 18中的Solaris或Houdini 18.5中的KineFX那样重要的个别新工具集,但它仍然是一个重要的版本,具有一些突破性的个别功能。
像往常一样,它也是一个范围极其广泛的版本:完整的更新日志,显示在上面的视频末尾,需要整整一分钟的时间来滚动屏幕,包括数百个单独的功能。
Solaris:新的组件生成器、资产库和用于布置场景的画笔工具
在现有的工具集中,Solaris(Houdini的基于美元的镜头布局、灯光和外观开发系统)获得了新的功能,旨在简化技术性不强的艺术家的工作流程。
其中包括组件生成器,它可以部分地自动创建导入资产的正确构建的美元表示,包括代理几何、材料分配和变体。
这次更新还增加了一个新的资产库调色板,用于显示和浏览导入的模型,有颜色编码、标签、过滤和收藏单个资产的选项。
新的Layout LOP从资产库中摄取资产,并提供一个基于画笔的工作流程来填充场景,从上面的视频中的00:11:30开始显示
放置笔刷可以定位单个资产,而填充笔刷可以在地形区域散布资产组。微调、缩放和删除画笔可以用来对结果进行微调。
用户还可以按照可定制的SOP级模板创建自己的自定义画笔,SideFX将其描述为 "基本上是可以安装到布局工具中的HDA"。
其他重要的工作流程改进包括选择使用游戏式导航在场景中移动:使用坦克控制,或通过点击传送到场景中的某一点。
Karma:现已正式投入生产,Karma XPU已进入alpha阶段
Karma CPU,Solaris的美元原生渲染引擎,在此次发布中正式走出了测试阶段。
SideFX介绍说,Karma最终将取代现有的Mantra渲染器,现在 "在它们两个非常不同的架构所允许的范围内,与Mantra具有同等的[功能]"。
Karma还包括Mantra没有的功能,最新的更新增加了对MaterialX的支持,这是ILM开发的用于交换材质和外观设计数据的开放标准。
该实现是基于Houdini的VEX表达法--你可以混合VEX和MaterialX着色器--并包括MaterialX规范中尚未出现的功能,如对颜色斜率的支持。
此外,支持GPU的渲染器版本--现在从Karma GPU改名为Karma XPU--在Houdini 19中进入了公开alpha版本。
虽然它仍然缺乏一些重要的功能,如次表面散射,但SideFX表示,它的性能足以作为外观开发和照明的预览渲染器。
KineFX。将运动捕捉数据实时流向Houdini
对我们来说,该版本的一个特别亮点是新的角色工具:继去年引入KineFX之后,这是Houdini开发工作的一个最新重点。
该工具集--最初专注于角色装配、重定向和运动编辑,但最终打算成为一个完整的角色动画系统--在Houdini 19中达到正式的测试状态。
变化包括新的Mocap流SOP,它可以让用户将Mocap数据实时地流入Houdini。
它可以与光学和惯性mocap硬件一起使用,包括Vicon、Xsens、OptiTrack、Perception Neuron和Rokoko的系统以及FaceWare和Epic Games的免费Live Link Face应用的面部捕捉。
KineFX:新的自动二次运动和布娃娃动画系统
一旦流入Houdini,用户可以将数据重新定位到一个三维角色,然后使用新的二次运动SOP来自动生成逼真的二次动态。
该系统包括调整滞后和过冲的控制,完全集成到KineFX中,而且不使用Houdini现有的、技术性更强的通道节点(CHOP)网络。
其结果可以通过新的布娃娃解算器和布娃娃约束SOP与全部或部分布娃娃动力学相结合。
一个引人注目的演示,你可以在上面的视频中的00:37:50看到,显示了一辆摩托车在粗糙的地形上行驶,骑手的动画完全是在Houdini内部程序化生成的。
剥了皮的动画人物随后可以以glTF格式导出到其他DCC工具或游戏引擎中,或者在虚幻引擎的情况下,通过新的虚幻引擎Live Link SOP导出。
在目前的状态下,SideFX将KineFX描述为 "满足您的大部分(如果不是全部)运动处理需求的目的地",这将使它成为MotionBuilder等软件的替代品。
角色特效:新的、更适合艺术家的肌肉和组织模拟系统
此外,Houdini 19全面修改了两个关键的角色效果工具集:肌肉模拟和头发梳理。
SideFX介绍说,以前的肌肉系统是基于对象级的假肢,"相当繁琐",需要TD技能来设置,而且很难摄取和应用肌肉动力学到现有的动画中。
新系统完全基于SOP,对艺术家更加友好。
虽然有可能构建一个统一的肌肉和软组织模拟,但SideFX建议采用分层工作流程,为骨架、肌肉、软组织和皮肤设置单独的层。
肌肉的工作流程--如上面的截图所示--特别有趣,有 "梳理 "肌肉纤维的步骤,以及为肌肉和肌肉群设置动作线的步骤。
这两个步骤都是通过在视口中直接绘制角色来完成的(你可以在00:50:10看到工作流程),并控制肌肉的几何形状如何收缩以响应现有的骨骼动画。
新的工具集已正式进入测试阶段,目前是基于Houdini的Vellum解决器。SideFX说,它正在研究基于FEM求解器的更逼真的实现。
角色特效:改造后的指南梳理工具和新的Karma头发着色器
对于头发和皮草的梳理,Houdini的指南梳理工具已被完全重写,现在提供了一个 "几乎是雕塑级别的梳理方法"。
它支持基于画笔的工作流程,用于绘制单独的导引毛发或分散多个导引,以及削薄或移动现有的导引,在发布会上显示为00:52:56。
可以使用新的Karma头发着色器在视口中预览结果:在Karma CPU中近乎实时,或在Karma XPU中实时--后者目前缺乏对次表面散射的支持,但视觉质量看起来足够用于互动外观开发。
SideFX介绍说,这个过程比以前版本的Houdini "快了一个数量级"。
Vellum:对流体和刚体的支持
在更传统的模拟工具组中,Vellum在Houdini 19中得到了最大的结构变化,成为一个 "完整的统一的多[物理]求解器"。
Vellum已经可以用于布、头发、软体和颗粒,SideFX现在增加了模拟流体和刚体的选项,两者都使用XPBD(扩展的基于位置的动力学)算法。
新功能并不打算取代现有的FLIP流体和RBD Bullet求解器,用于复杂的大规模模拟,而是用于许多模拟类型相互作用的小型场景。
在发布会的01:25:50,你可以看到一个建议的使用案例:一个模拟的饮料广告,包括液体、颗粒状流体和刚体模拟,都是用Vellum创建的。
新功能的一个有趣的副作用是,Vellum画笔工具现在可以用于流体模拟,从而可以在视口中互动地 "雕刻 "液体。
SideFX还改进了求解器的性能,使颗粒状流体模拟的速度大约提高了2-3倍。
火法:新的气体轴力工具、粒子轨迹SOP和火法爆裂预设
对于像烟雾和火焰这样的气态流体,Pyro求解器获得了一组不同的新功能。
它们包括气体轴力工具,可用于沿用户定义的轴线、向用户定义的轴线或围绕用户定义的轴线推动烟雾;以及速度刻度工具,用于通过场控制模拟的速度。
还有一个新的粒子轨迹SOP,用于再现火花或雨滴等效果,SideFX将其描述为一个功能更全面的替代以前的火炬轨迹SOP。
新颖的功能包括可以让轨迹分裂--例如,当雨滴在撞击表面时分裂成更小的水滴--以及通过拉伸粒子的几何形状来伪造运动模糊的巧妙选项。
现有的Pyro Burst Source SOP为枪口闪光、横向冲击波和烟雾或火焰柱周围的爆炸环提供了新的预设。
在引擎盖下,一个新的文件缓存节点旨在简化Pyro模拟的开发,使其更容易比较模拟的版本。
文件缓存+是通过SideFX实验室工具集提供的免费扩展,将增加对模拟楔形的支持。
其他新的模拟功能包括选择使用碎片源SOP的打包基元,以及为人群模拟中的代理提供新的几何分层系统。
建模和UV:新的体积变形系统,以及更新的曲线和地形转移工具
横跨建模和仿真之间的界限,新的体块变形系统--"体块中的格子 "和 "体块变形 "SOP--让用户使用标准建模工具修改体块。
在发布会上,你可以看到路径变形SOP被用来弯曲和扭曲一个Pyro模拟,使一个移动的火焰柱成为动画。
在建模工具集的其他部分,曲线SOP已经完全重写,它的所有关键功能现在可以通过径向菜单访问。
新的功能包括直接通过贝塞尔(Bézier)手柄操作曲线的选项--这是它 "真正应该有的......很长一段时间"--以及新的圆角控制。
UV平坦化得到了渐进式的更新,包括将编辑从网格的一侧镜像到另一侧的新选项,更容易的交互式切割和缝合,以及UV岛的自动着色。
Topo Transfer SOP,用于将人头的3D扫描细节转移到可制作动画的模型上,现在支持非网格,这意味着眼球和嘴腔现在可以被正确修改。
游戏开发:翻书式的精灵片渲染和更好的顶点动画纹理
游戏艺术家得到了许多新的工具,其中许多是作为核心软件的扩展提供的。
Houdini的原生Flipbook渲染系统现在可用于渲染游戏引擎中使用的模拟精灵片,新的SideFX实验室工具生成支持法线和运动矢量传递。
在SideFX实验室的其他地方,顶点动画纹理渲染节点已被更新。
该工具将运动编码到纹理贴图中,使得在Houdini中烘烤模拟并在游戏引擎中实时重现成为可能。
VAT 3.0的新功能包括对刚体和软体的LOD支持,以及有条件地触发烘烤模拟的选项:例如,只在射弹击中物体的地方打破它。
与虚幻引擎的集成也得到了改进,Houdini Engine for Unreal插件增加了对虚幻引擎5的支持,包括其Nanite几何流系统。
适用于Unity的Houdini引擎插件支持Unity的HDRP和URP渲染管道,更好地处理曲线,并与Houdini的程序依赖图系统更好地整合。
其他功能、视口改进和管线变化
还有大量的小型新功能和现有功能的更新。
其中,三维视口获得了新的光晕和光环效果,并支持体积上的环境遮蔽,大大改善了互动预览和视口渲染的质量。(RRCG编译分享)
Houdini 19也是第一个默认启用Python 3.7的软件版本,SideFX在Houdini 18的整个发布周期中提供了并行的Python 3构建。
据SideFX称,Python 2.7将继续得到支持,"再支持一两个版本",以便与尚未支持较新版本编程语言的第三方工具兼容。
2021年10月27日更新。SideFX已经发布了Houdini 19。该公司已经更新了其网站,提供了更多新功能的细节,你可以通过本故事脚下的链接找到。
上面没有涉及的其他新工具包括Solaris中新的背景板LOP。
除了使用户能够将背景环境图像导入Solaris之外,它还可以作为一个阴影捕捉器,并可以将光线反射到CG几何体上,帮助更准确地预览资产。
KineFX还获得了Extract Key Pose(如上图所示),这是一个新的系统,用于降低导入的运动捕捉数据的密度。用户可以设定提取关键姿势的目标数量,或降低密度的百分比。
此外,SideFX已经宣布,与Mantra不同,它计划对Karma的额外许可收费。
据该公司称,"由于Karma可以......在其他基于美元的应用程序中作为Hydra的代表,SideFX正计划将许可证与Houdini Core和FX免费捆绑,并对额外的许可证[收费]。"
拥有Houdini FX或Houdini Core许可证的用户默认会得到五个免费的Karma渲染许可证,但在过渡期后,将无法像使用Mantra那样申请无限的额外渲染代币。
相反,在2023年1月1日,额外的许可证将变成只能租用,价格从195美元/年开始。
价格和系统要求
Houdini 19可用于Windows 8+、macOS 10.13+和Linux发行版。
Houdini FX的节点锁定许可价格为4,495美元;浮动许可价格为6,995美元。Houdini Core缺乏先进的模拟工具,节点锁定许可证的价格为1,995美元;浮动许可证为2,995美元。
还有一个免费的胡迪尼学徒学习版和一个成本较低、只需租赁的胡迪尼独立版。两者都以各自的文件格式保存,并有功能限制。请看这里的产品比较表。
SideFX Houdini FX影视特效制作软件V19.0.383版:
https://www.rrcg.cn/thread-16775840-1-1.html
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