[3D设计] 【中文字幕】Blender纹理材质完整制作工作流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2021-9-16 08:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Blender纹理材质完整制作工作流程视频教程

本教程是关于【中文字幕】Blender纹理材质完整制作工作流程视频教程,时长:3小时31分,大小:2.5 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender附源文件,作者:Erindale Woodford,共24个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

你将会学到的:
如何浏览着色器编辑器。
加快工作流程的有用快捷方式。
如何在着色器中处理纹理坐标和值。
如何设置一个基于图像的PBR纹理。
如何创建程序性的表面缺陷。
如何创建自定义玻璃着色器以增加灵活性。
如何操作内置的程序纹理,如Voronoi和Noise。
如何通过使用数学从头开始创建纹理。
如何将纹理烘烤到图像上,以便在Blender之外使用。

要求:
一台可以运行Blender 2.9以上版本的电脑。

我们在场景中使用的材质,它们对光线的反应,以及它们之间的相互作用,对我们通过作品讲述故事的能力有着巨大的影响,但对于第一次踏入基于节点的程序化工作流程的人来说,是非常令人生畏的。

在本课程中,Erin将指导你从浏览着色器编辑器的基础知识开始,一直到从头开始创建一个完全程序化的着色器,并涵盖所有涉及的数学知识。该课程以项目为基础,以确保技能立即得到应用,并且在整个过程中,你将得到额外的挑战,以进一步巩固你所学到的知识 所有必要的资产都已提供,所以你可以专注于课程内容。

在本课程中,你将学习:
如何浏览着色器编辑器
加快工作流程的有用快捷方式
如何在着色器中处理纹理坐标和数值
如何设置一个基于图像的PBR纹理
如何创建程序化的表面缺陷
如何创建自定义玻璃着色器以增加灵活性
如何操作内置的程序性纹理,如Voronoi和Noise
如何通过使用数学从头开始创建贴图
如何将纹理烘烤成图像,以便在Blender之外使用

在本课程结束时,你将学会基础技能,能够探索自己的想法,并生成和调整材质以适应你的目的。Erin Woodford使用Blender已经有12年了,在获得学位的同时,他们开始作为一名3D艺术家和教育工作者进行专业工作。虽然他们的专业实践跨越了许多不同的领域,从风格化的电视作品,到逼真的产品和建筑可视化,但他们个人工作的主要重点一直是在Blender中探索和分享程序化的工作流程。RRCG

此课程面向哪些人:
希望掌握程序化材质的Blender初级艺术家。
刚接触程序化的Blender艺术家。

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视频预览:




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精彩评论3

jcpenny2021 发表于 2021-9-16 08:31:04 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
zhprain 发表于 2021-9-16 08:55:03 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
msms_Fl481mXX 发表于 2021-9-16 12:12:54 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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