本软件是由Autodesk公司出品的Maya三维建模与动画软件V2022.1版,大小:5 GB,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享
Autodesk欧特克发布了Maya 2022,这是其3D建模和动画软件的重大更新,引入了 "完全的USD集成",并增加了对Python 3和OCIO 2等关键管道技术的支持。
此外,整个Maya的工具集也有新的功能,包括Sweep Mesh系统、新的程序化绑定工具、GPU加速的Morph变形器以及用于动画的新Ghosting编辑器。
欧特克还发布了Create VR,这是一个独立的概念设计应用,用于在虚拟现实中粗略绘制3D形式,然后将结果导出到Maya或其他DCC软件。
Maya 2022是作为欧特克媒体和娱乐软件更广泛的系列更新的一部分发布的,与3ds Max 2022和MotionBuilder 2022一起发布。
在写这篇文章的时候,似乎还没有更新Maya LT,这是一款针对游戏艺术家的老版裁剪软件,过去总是与Maya本身同步更新。
怎么Maya 2022年了?Maya 2021呢?
如果你想知道版本号,随着版本的发布,欧特克从去年12月的Maya 2020.4直接跳到了Maya 2022,完全跳过了Maya 2021。
这样一来,Maya就和3ds Max保持一致,而3ds Max的编号比实际日历年提前了一年。RRCG人人素材
两款应用的更新速度相同--大约每三个月发布一个新版本--因此,尽管Maya公共产品时间轴上的编号出现了中断,但Maya的更新并没有 "缺失"。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
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功能集成:新的USD插件,支持Python 3和OCIO 2。
Maya 2022的头条变化是 "全面集成 "皮克斯开发的通用场景描述(USD)系统,该系统目前已被广泛采用在视觉效果和功能动画管道中。
自2019年起,Maya用户可以通过Maya USD获得USD支持,Maya USD是由Autodesk、Pixar和VFX公司Animal Logic、Blue Sky Studios和Luma Pictures联合开发的开源插件。
Maya 2022的主要变化是,该插件现在已经进步到足以让编译的二进制文件与软件捆绑在一起,而不是用户必须从GitHub repo中构建它。
欧特克介绍说,它使艺术家能够 "在几秒钟内加载多个千兆字节的数据",使用Maya的原生工具编辑资产,再以美元格式导出结果。
该实现提供了 "强大的引用功能、无损的数据编辑工作流程,以及在USD基础上对复杂变体的支持",尽管对摄像机和灯光的支持仍然 "非常有限"。
此外,对 USD 舞台创建、图层处理和对 Hydra 渲染委托的支持也仍有限制。你可以在这里找到一份完整的 USD 限制列表。
该版本还引入了对另外两个重要管道标准的支持。Python 3和OCIO 2(OpenColorIO 2),两者都是当前CY2021规范为VFX参考平台指定的。
尽管许多其他VFX软件开发商已经在其产品中引入了对Python 3的支持,但据我们所知,Maya是第一个支持OpenColorIO 2版本的主要应用程序。
建模:新的Create VR应用可以让概念设计师在虚拟现实中进行草图创作。
Maya 2022中建模工具最大的变化是Create VR:一个独立的虚拟现实建模应用,旨在进行概念设计工作。
它提供了Adobe的Medium、Oculus的Quill或Gravity Sketch等免费第三方工具的替代方案,并提供了一套 "简单的曲线和曲面工具",用于探索形状。
然后,生成的粗略3D草图可以导出到Maya或其他DCC应用程序。
建模:新的Sweep Mesh系统和游戏顶点计数插件。
在核心软件中,主要的新建模功能是Sweep Mesh,它通过沿着一条引导曲线扫视截面来生成3D网格,与3ds Max的Sweep Modifier类似。
用户可以选择一系列现成的截面,包括多边形和曲线segements,或者使用自定义的轮廓曲线;并且有一组标准的控制参数。
游戏艺术家得到了一个新的游戏顶点计数插件,它可以显示一个对象在导出到Unity或虚幻引擎后将产生的顶点计数,帮助更准确地管理游戏中的顶点预算。
此外,还对枢轴捕捉、挤压和场景变换进行了一些较小的工作流程改进,套索选择现在更快。你可以在在线变更日志中找到完整的列表。
绑定:新的组件标签系统和对变形器变形的修改。
还有欧特克公司描述的新的 "与程序拓扑无关的绑定工作流程"。
新的组件标签系统可以创建命名的顶点、边或面组,如上图所示,然后使用表达式来控制哪些变形器作用于网格的这些部分。
这些组是独立于节点的,标签成员资格可以在飞行中修改。
该更新还改变了Maya处理变形器的falloff的方式。这些更改很难总结,但应该会使其变得更容易理解。
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