[Unreal Engine] 最后生还者游戏树叶资产完整制作流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2021-6-30 10:30:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
最后生还者游戏树叶资产完整制作流程视频教程
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本教程是关于最后生还者游戏树叶资产完整制作流程视频教程,时长:3小时07分,大小:2.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,Substance Designer,Substance Painter,ZBrush,Maya,共6个章节,作者:Peyton Varney,语言:英语RRCG分享

在这个由《最后生还者》第二部的环境纹理艺术家佩顿-瓦尼(Peyton Varney)讲授的3个小时的课程中,制作游戏用的树叶被简化。这个初学者级别的教程讲述了资产创建的完整过程,从参考资料到最终实现到虚幻引擎中。
涵盖了叶子创作的整个过程,从基于收集到的参考资料的最初块状图开始,然后进入使用行业标准工具Maya和ZBrush进行建模和雕刻的过程,以使植物的外观更加丰满。纹理创建部分深入研究了Substance Painter和Substance Designer,教你如何用优秀的纹理使你的游戏资产变得生动。RRCG
有了所创建的资产,Peyton揭示了如何在虚幻引擎中实施您的模型和纹理,并建立一个看起来有机和可信的场景。通过完成这个讲习班,您将对如何在不牺牲质量或视觉保真度的情况下手工为场景创建适合游戏的树叶有一个很好的理解。这些技术可以用来设置从简单的场景到茂密的森林的一切。
虽然本讲座针对的是游戏资产创建的初学者,但建议具备Maya、ZBrush和Substance Painter的基本知识。请跟随我们的Maya介绍、ZBrush介绍和Substance Painter介绍,以建立您在这些行业标准工具方面的基础。
虚幻引擎关卡模板,包括Peyton在开始添加植被之前的初始布局、雕刻和着色器,将作为项目文件附在本讲座中供订阅者下载。

佩顿-瓦尼是一名来自南阿拉巴马州的环境纹理艺术家,目前在圣莫尼卡的AAA游戏工作室顽皮狗工作。他为索尼互动娱乐公司为PlayStation发行的《最后生还者》第二部做出了贡献,在此之前,他在洛杉矶的Insomniac游戏公司实习时,为PS4的《神奇蜘蛛侠》工作。佩顿喜欢与他人分享他的知识,帮助游戏艺术家了解创造专业质量作品的基本知识。

Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。


Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。


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HigherAD 发表于 2021-6-30 10:30:41 | 显示全部楼层

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忠诚的剑兰 发表于 2021-6-30 11:23:23 | 显示全部楼层

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syr7441 发表于 2021-6-30 12:14:47 | 显示全部楼层

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ice9511 发表于 2021-6-30 12:32:17 | 显示全部楼层

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maximus9902VIP会员 发表于 2021-6-30 12:48:27 | 显示全部楼层

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jiudao100511VIP会员 发表于 2021-6-30 12:48:31 | 显示全部楼层

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