亚马逊公司发布了Lumberyard 1.21,这是其游戏引擎和开发环境软件的最新测试版本,新增了自动次级动画系统,并且更新了PhysX 4.1中的物理系统。
新版本软件还将Lumberyard一组特定于平台的启动程序项目从9个简化为2个,从而使得用户为多个硬件平台开发游戏的操作变得更加容易。
新增的自动次级动画系统,更新了PhysX物理系统
Lumberyard 1.21中的新功能包括EMotion FX动画编辑器中的SimulatedObject(模拟对象)节点,该节点可以自动生成细节动画,例如角色的衣服或头发。
通过调节每一个关节的质量、刚度、阻尼、重力和摩擦力等参数,以及选择关节链是否响应周围的碰撞器对象,可以控制运动。
Lumberyard中支持的英伟达实时物理系统PhysX也已更新到PhysX 4.1版本。
新功能包括Temporal Gauss-Seidel解算器,虽然其中移除了一些原来的功能,但是解算复杂关节等级时操作更加稳定。
程序员获得了更加精简的启动项目,以及新的Script Canvas(脚本画布)功能
亚马逊公司还重构了Lumberyard的跨平台架构,并将特定于平台的启动项目从9个减少到2个。
开发人员无需为游戏的每个目标平台切换启动程序项目,现在可以使用同一个项目承载Windows和Linux服务器;然后使用另一个项目承载所有客户端桌面和移动平台。
除此之外,Script Canvas(脚本画布,Lumberyard的可视化编程系统)中新增了三个节点,分别是Repeater、Switch和Ordered Sequencer,另外还有工作流程方面的 一些改进。
应用和系统要求
Lumberyard 1.21版本现在已经发布了。该编辑器可在Windows 7及以上版本系统中运行。
该引擎可免费用于开发离线和本地多人游戏,包括源代码访问;在线游戏必须使用亚马逊网络服务进行开发,按照亚马逊标准的AWS费用收费。
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