Quad Remesher for 3ds Max——快速操作教程:
Exoside公司(也就是开发者Maxime Rouca)发布了QuadRemesher,这是一款适用于3ds Max、Maya和Modo 软件的全新自动重拓扑插件。
这款插件可以处理由三角形或混合多边形(如雕刻或RAW扫描数据)构成的源网格对象,并将其转换为适合动画制作的等距四边形。
使用用户自定义的边缘流将源模型转换为等距四边形几何体
Rouca在重新拓扑工具的开发方面有着成熟的经验,他曾经开发过ZRemesher(ZBrush的重新拓扑工具集)技术,以及该软件的Decimation Master插件。
QuadRemesher将这些技术应用于3ds Max、Maya和Modo 软件中,可自动将源几何体转换为干净的四边形网格对象,用户可以指定这些网格对象的目标多边形数量。
这款插件可被设置为生成尺寸均匀的四边形,或者让四边形的尺寸随着曲面曲率发生变化。用户还可以通过绘制顶点颜色,来手动控制四边形尺寸。
新拓扑中的边缘流可以由材质边界、平滑分组或表面法线来控制。未来发布的版本中,还将支持手动绘制导向曲线。
价格和系统要求
QuadRemesher适用于3ds Max、Maya和Modo 软件。Maya和Modo版本插件可在Windows 和macOS系统中运行。Blender、Cinema 4D和Houdini版本插件目前仍在开发中。
该插件永久许可证的价格为109.90美元;租赁费用为15.99美元/季度,但是2019年末之前都会有一定的折扣。
Exoside QuadRemesher自动重拓扑C4D插件V1.01版:
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