Scumbrella Studios工作室(环境艺术家Justen Lazzaro)发布了其3ds Max版本Ultimate Trim UV插件,这款插件原本是适用于Blender的。
这款工具实现了Insomniac Games的Ultimate Trim纹理工作流程,而且支持免费用于非商业用途,同时还支持Substance Painter和SubstanceDesigner的修剪曲面生成器。
UltimateTrim纹理工作流程是什么?
Ultimate Trim技术是由Insomniac Games公司为其游戏《日落过载(SunsetOverdrive)》开发的,创建了带有硬表面环境素材和道具的假斜边高分辨率外观效果。
该工具旨在加快纹理处理速度,因为以这种方式创建的材质可以在资源之间交换,而无需更改UV映射。
这项技术需要标准的修剪布局,修剪曲面被拆分为垂直方向分辨率呈逐步提高趋势的水平条带,加上所有边缘都包含45°角斜面的法线贴图。
在3ds Max、Blender和Substance应用中实现Ultimate Trim的工具
Justen Lazzaro的工具在其主应用程序中实现了Ultimate Trim工作流程。
Substance Painter和Substance Designer插件生成正确格式的修剪曲面,2-12个水平图层,以及自定义斜角。
Blender和3ds Max插件简化了将修建曲面应用到未展开3D模型中的操作过程,并调整选中UV island尺寸,以匹配选中修剪图层。
应用和系统要求
Ultimate Trim UV适用于3ds Max 2016+和Blender 2.79+等软件。Lazzaro表示这款工具未来还将集成在其他DCC应用程序中,尤其是Maya软件。
Ultimate Trim Generator适用于Substance Designer 6.0.3+和Substance Painter 2.4.1+。
Ultimate Trim UV for Blender是完全免费的,其他工具支持免费用于非商业用途。对于年收入在10万美元以下的用户来说,商业版本许可证的价格为10美元,年收入在10万美元以上的用户需要支付40美元才可购买商业版本的工具。
点击下方链接通过ScumbrellaStudios工作室的Gumroad商城下载Ultimate Trim UV和Ultimate TrimGenerator工具:
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