美国歌手泰勒·斯威夫特单曲《Look What You Made Me Do》的宣传海报。该海报是由Ingenuity Studios工作室使用Houdini的V-Ray渲染器渲染的。这款渲染器的最新版本现在正处于开发测试阶段。
新版渲染器最初是在2018年8月10日发布的。下面展示了直到Beta 2测试版本发布的更新信息。
Chaos Group公司发布了Houdini中V-Ray渲染器的Beta 1测试版本。
目前的测试版本支持Houdini软件中大部分关键功能,包括头发、羽毛、体积和很多模拟类型,其中还包含V-Ray Next版本中新的场景智能和GPU渲染功能。
跨Maya和Nuke软件现成的外观开发流程
Houdini中已经有一个强大的内置渲染器(Mantra)了,所以Chaos Group公司为Houdini推出V-Ray渲染器,它既简化了工作室的生产流程,也简化了最终帧的渲染过程。
其他常用的视觉特效工具中已经集成了V-Ray渲染器,包括Maya、Katana、Nuke,表示资产可以始终显示在主软件中,不需要重新操作。
Chaos Group官网上引用了Ingenuity Studios工作室创意总监GrantMiller的话,表示新发布的V-Ray for Houdini与V-Ray for Maya和V-Ray for Nuke一起,提供了一个“完整的解决方案,允许将单个资产打包并轻松地在不同应用之间传输。
包括V-Ray Next版本中的场景智能和GPU渲染功能
V-Ray Next for Houdini包含V-Ray Next中很多关键的结构变化。这款渲染器最大的变化就是今年年初推出了的V-Ray Next for 3ds Max,目前还推出了V-RayNext for Maya测试版。
其中包含“场景智能”功能,例如AdaptiveDome light(自适应穹顶灯光),旨在简化创建场景渲染的过程;还有新的GPU渲染框架。
Chaos Group公司将V-Ray GPU描述为提供“高性能GPU渲染外观开发和最终帧渲染”。
对Houdini关键工具集的初始支持
对于初始测试版,V-Ray forHoudini还支持其主软件的很多关键功能。包括其大部分本地几何类型,包括多边形,NURBS曲线(不是NURBS表面),是点,还有一些打包的基础几何体类型;另外还有实例、代理、细分和位移。
还支持Houdini头发,虽然目前只是作为SOP几何体。新版本还支持V-Ray Next中新引入的物理头发着色器。
部分支持体积渲染,包括VDB和Houdini的基础几何体:现在仅适用于Windows系统,用户需要通过Volume Grid Cache SOP来载入文件,不支持直接渲染。
Houdini模拟目前支持粒子、刚体动态模拟、布料、FLIP流体和人群。
对于向其他应用程序传输数据,“完全支持”Alembic格式、Houdini本地的.bgeo几何缓存。关键还支持Chaos Group的.vrscene格式,用于在V-Ray的不同版本之间共享资产。
不包含哪些V-Ray功能?
V-Ray for Houdini支持大部分V-Ray本地的材质和纹理,包括皮肤和汽车涂层,但是目前还不支持GLSL或OSL材质。
其中还包含大部分V-Ray灯光和摄像机类型、立体摄像机。也支持景深和运动模糊。
V-Rayfor Houdini Beta 2测试版本已发布:
2018年11月27日更新:V-Rayfor Houdini Beta 2测试版本已发布。
这次更新的版本中包含其他V-Ray Next版本中更多的新功能,包括英伟达人工智能OptiX渲染降噪技术(用作交互式预览),还有GPU批量渲染。
其他新功能包括支持纹理烘焙,还有传统渲染;还有将独立灯光或灯光组作为渲染元素进行渲染的选项。
工作流程方面的更新包括使用User Color节点控制自定义属性的选项,现在输入V-Ray场景文件被重新创建为材质节点的完整层次结构。
价格和应用
V-Ray for Houdini Beta 2现适用于Houdini、Houdini Indie16.5.473和Houdini 17,可在Windows 7+、RHEL/CentOS6.2+或Fedora 16+ Linux和Mac OS X 10.10.2+系统平台上运行。
Chaos Group公司还未宣布发布商业版本的日期及其价格。
|