Souhayl Ben Ali是突尼斯的一位角色和生物艺术家。今天他与我们分享了自己的作品和制作过程。我们一下来看看吧!
记者:请介绍一下你自己。
Souhayl:首先感谢采访。我是Souhayl Ben Ali,来自于突尼斯,是一位角色艺术家。我为动画、游戏、电影和3D打印制作角色和生物,进行建模、雕刻、添加纹理和着色。我一直在做一名全职和自由职业艺术家。我在空闲时间,喜欢制作个人艺术作品。我不断地关注自我实现的目标:成为更好的艺术家和更好的人。
记者:你最新图像的作品的工作流程是怎样的?该作品灵感来源于哪里?
Souhayl:我只是随机雕刻,看看能雕刻出什么效果。我首先使用球体来制作出大致的身体效果,然后像开始一样简单地操作。我想要做原创概念艺术作品,想要制作一个狂暴的战士生物。我从动物和影片《魔兽世界》中获得了很多灵感。
记者:你在制作工作项目和个人项目的时候是否使用了其他软件呢?
Souhayl:我通常使用ZBrush完成所有高分辨率网格的制作和草图绘制;使用MarvelousDesigner 制作服装;使用Maya创建场景;使用Arnold制作灯光、阴影,并进行渲染操作。有时我会使用Mari来投射皮肤细节;使用Unfold 3D制作UV贴图,并使用Substance Painter制作纹理。
记者:你是否加入了什么社交媒体分组?有哪些话题标签是你每天都要关注的?
Souhayl:我有Facebook账号,关注了一些如TenThousand Hours和Pixologic Central等类似的分组。我每一天都会浏览ArtStation和3dtotal网站上的艺术作品。通过这些分组和网站,可以适合激励自己,让我了解最新的作品和艺术家,我在需要参考内容的时候,也会去关注我感兴趣的内容。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Souhayl:我的梦想是为大型影片或游戏公司制作角色。我真的很想成为最佳角色艺术家之一,与其他人分享自己的知识,因为每一位艺术家都该在历史上留下自己的名字。
记者:你最喜欢的艺术家有谁,为什么?
Souhayl:我喜欢很多数字艺术家,但是这里仅列出其中的一部分:2D艺术家有Russell Dongjun Lu、Antonio J. Manzanedo和Dela Longfish。然后3D艺术家有Kris Costa、Frank Tzeng、Adam Skutt、Rafael Grassetti和Mathieu Aerni。
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