Appleseed交互式卡通着色器:
Appleseed开发团队发布了这款开源物理渲染器的2.0版本,新增了非真实渲染和图像后期处理系统。
3ds Max、Maya和Blender中的该款插件也更新了,Blender中支持交互式渲染,Blender和Maya中支持AOVs,3ds Max中支持体积渲染和去噪功能。
开创非真实渲染和后期处理流程之先河
Appleseed 2.0虽然已经标注了版本号,但是仍然处于测试阶段。这次更新主要增加了两个新的功能集:非真实渲染和图像后期处理。
大家可以在上方的视频中看到非真实渲染系统的演示操作,目前该系统中包含一个OSL卡通着色器还有OSL闭包,另外还有独立的AOVs可以生成卡通轮廓以及轮廓之间的色彩填充。 (注:开放的着色器编程语言 (OSL)是一个由 Sony Pictures Imageworks (索尼影业旗下的 Imageworks公司)开发的着色器编程语言,OSL的表面和体积着色器,定义了物体的表面和体积,如何使用重要性采样来发散光线,因此,OSL语言很适合支持光线追踪和全局光照的物理渲染器。)
这次更新还实现了色彩贴图系统,作为新的后期处理流程。目前这个系统可以渲染五个假色彩贴图之一,显示图像中相关的亮度;未来的更新中可能会支持光度亮度、辐射和发光效果
此外,研究科学可视化的用户可以呈现相对亮度等值线。
更好的表面散射、新的Albedo AOV和新的Substance Painter兼容着色器
一些现有的系统也得到了更新,现在随机行走次表面散射系统(random walk subsurface scattering system)支持体积各向异性和分离表面模型,可以制作亚光和玻璃样材质。
这次更新增加了adaptive tilesampling系统,取代了原来的adaptive pixelsampler;还有Arnold式的roughness clamping功能,可以减少带有光泽或反射表面场景中的fireflies噪点。
3dsMax、Maya和Blender中插件的更新
该渲染器的插件版本也得到了更新,Blender插件新增了对交互式渲染和AOVs的支持,提升了稳定性和性能;Maya插件现在也支持AOVs,还支持色彩和曲线贴图和渲染图章;3ds Max插件现在支持体积渲染和去噪功能。
系统要求
Appleseed 2.0适用于Windows Vista及以上版本系统、Linux和Mac OS X 10.10及以上版本系统。目前该渲染器仍处于测试阶段。
插件适用于3ds Max 2016、Blender 2.79、Gaffer和Maya 2017及以上版本的软件。
|