美国电影艺术与科学学院历史上第一次与Linux 基金会达成合作,共同创办了“学院软件基金会”(ASWF )。ASWF 是该学院首次将自己的名称授予第三方组织机构,说明这一新创办的基金会非常重要。
ASWF成员
ASWF基金会新新创办的非营利性组织,为开源软件开发者(电影和更广泛的媒体行业)提供了一个中立的平台,供他们共享资源,并在图像创作、视觉特效、动画和音效等方面进行技术合作。
ASWF成员包括:
Animal Logic Autodesk Blue Sky Studios Cisco DNEG DreamWorks Epic Games Foundry Google Cloud Intel SideFX Walt Disney Studios(包括Walt Disney 动画工作室、ILM工业光魔、皮克斯动画工作室和Marvel工作室) Weta Digital
该项目开始于两年之前一场学院科技会议上,RobBredow和Ray Feeney(电影艺术与科学院科技奖励委员会的成员)的一场谈话。这两位探讨了开源社区存在的一些问题和挑战。他们承认,即使有这么多善良的参与者,维护一个健康的开源生态系统也是相当困难的。Bredow回忆说:“我们确实得到了很好的支持,但是并社区并没有应有的活力,我们看看我们能做出什么努力”。
“两年之前,我们召集了行业中一批对开源技术感兴趣的人。我们在过去的几年里召开了四次不同的会议,来了解问题的本质,确保我们达成一致的意见,看看学院能做出哪些努力来帮助发展”,Bredow解释说,“最终得出的结论就是学院软件基金会,学院和Linux基金会合作创建了一个公平的竞争环境,为开源软件提供了一个不属于任何一家公司,而是整个行业共同努力的环境”。
Linux 基金会最开始就被邀请提供建议和输入,直到九个月之前,才成立正式的合作关系。“开源软件供开发者和工程师们创建了我们每天在电影、电视和电子游戏中看到的神奇的视觉特效”,Linux 基金会的常务理事JimZemlin 说,“我们通过学院软件基金会为开源开发者社区提供了一个家,推动电影和更广泛的媒体行业进入下一轮的创新浪潮中”。
工业光魔公司的Rob Bredow。——摄影Reiner Pfisterer
ASWF基金会的运作方式实例
Rob Bredow将OpenEXR软件作为可能转移到ASWF的一个例子。“一个很好的例子就是,我们想象ILM想要将OpenEXR软件上交到学院软件基金会。首先ILM需要接受该项目,在ASWF网站上填写提交表,表明ILM愿意把这个软件上交到ASWF。接下来ASWF将会对软件进行分析,确保资源合适。申请将被审查,并决定是否纳入。其中的一部分工作就是确保有适当的资源支持它。一旦被接受,就会被正式地提交给基金会。软件还是开源的,但是现在将会由更多的资源支持软件的开发”。
虽然现如今使用Github工具将开源软件发布很容易,但是新的安排有很多好处。
1. 在代码层面,比只使用Github更有结构性。ASWF也会使用Github,另外提交更改时,代码会自动“创建”,同时任何问题都会被标记出来。 2. 在公司层面,ASWF为新项目提供了更简单的许可和模板。 3. 新的基金会对于对抗专利流氓(PatentTrolls)提供了强有力的保护措施。Bredow解释说:“基金会通过一些智能方式为自己配置了法律实体,最大限度降低市场上的专利流氓对操作进行任何损害”。 4. 软件程序仍然是开源的。如果你不是ASWF的付费成员,或者是小公司的一名有创意的工程师,都可以自由公开使用软件或为软件做贡献。ASWF的出资人没有特别的使用权。代码仍然是完全开源的,但是现在使用起来更方便,贡献也更容易,合并到专业操作流程中也更安全。
对于艺术家们来说有何意义
Rob Bredow表示:“学院软件基金会的目标是提高开源软件和我们在工具中添加创新的品质和数量。这些工具都是艺术家们每天都在使用的。开源软件已经是我们操作流程中一个关键的部分的,这个基金会就是提高你每天在使用软件的品质”。
他继续指出:“我们每天都在艺术家那里得到最好的创意想法。希望基金会真的可以帮助大家创作出当前开源应用中不存在的想法。随着ASWF起步并开始应用项目,大家现在有一个明确的地方可以发表创意,与正在开发这些核心技术的工程师们交谈,看到这些想法被实现”。
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