这个图像是Cheetah3D用户Frank Beckmann制作的。
这款软件最初是在2017年10月6日发布的。下面展示了所有阶段的更新信息。
开发商Martin Wengenmayer发布了Cheetah3D 7.0,这是一款仅用于Mac系统的低价3D软件,添加了一款新的渲染器,一个新的布尔系统和“全开放EXR操作流程”。
这次更新是自2012年以来第一次重大更新,是Cheetah3D这款软件有史以来最大的一次更新。
仅用于Mac系统的价值99美元的3D应用软件
Cheetah3D最开始是一款非专业的编程项目,自从2003年发布以来,始终保持着稳定的用户,主要是家庭用户和独立艺术家。
功能列表包括一个标准的基本多边形建模、3D绘画、关键帧动画和动态工具,还支持Bullet物理计算引擎。
Cheetah3D 7.0:全面改造了用户界面和核心代码
第一次重大更新的新版本软件都已经是五年之前发布的了, Cheetah3D 7.0很大程度上更改了功能列表,彻底检修了核心代码。
去年发布这款软件的测试版本时,Wengenmayer这样写到:“作为一个经过15年成长的项目,这次更新彻底清理了基础架构,大幅度地更改了UI用户界面”。
在架构方面,Cheetah3D现在是一款64-bit应用软件,下载尺寸大大降低,还有很多速度上的提升。
用户界面方面,他重新设计了 macOS10.13 High Sierra,包括一个全新的图标设置和系统默认字体使用。
新的渲染引擎和布尔系统,还有很多其他的重要工具
尽管动画和动态工具集中有很多变化,这次更新还改善了软件中很多其他的部分,主要的新增功能就是一个全新的渲染引擎。
一个单向路径追踪器,一个新的Falcon渲染器,为Cheetah3D提供摄像机和对象运动模糊支持,还有一个全新的基于物理的BRDF材质系统,可以在上图中看到效果。
这次更新还承诺通过提升渲染速度,大大降低内存使用空间。
还新增了一个布尔系统,集成在开源雕刻库中。这个系统支持多边形和保留边缘和多边形选项,还有材质分配。
Version 7.0更符合当前3D操作流程的操作标准,添加了一系列其他DCC工具中包含的标准功能,包括图层、软选择、和支持动画纹理等等。
另外,这次更新还增添了对Collada和OpenEXR格式的支持,用户可以用OpenEXR2格式编辑、输出纹理,同时改善了SVG支持。 还有很多小的功能、操作流程的性能提升,线上发布的列表就有100多项新功能。
2017年12月12日更新:Cheetah3D7.1现在已经发布了。这次更新增添了网格对象简化工具,可以自动减少对象的多边形参数,另外还新增了一个Loft创建者对象。
文本样条线对象也得到了扩展,支持字体大小、字符和行间距,还有多行文本。
新的渲染引擎Falcon支持正常压缩,这就意味着几何体占用内存空间大约减少20%。
2018年3月27日更新:这次更新将该软件的视频输入输出系统转移到AV Foundation框架中,加快了输出速度,增加了对HEVC、ProRes 422和ProRes 4444格式的支持。
Falcon渲染器支持IED灯光、电影调色和软阴影。
2018年年10月19日更新:Cheetah3D 7.3版本已经发布了。这次更新增加了新的深色界面主题,支持最近macOS 10.14中发布的Dark Mode(深色模式)。
其他主要的更新包括支持PBR材质,Falcon渲染器还支持折射焦散。
Cheetah3D成为支持glTF格式的最新产品,这个格式越来越多地被应用于网络和实时应用中,用户可以选择同时输出gltf和glb格式文件。
价格和应用
Cheetah3D 7.3可在Mac OS X 10.8.5及以上版本系统中应用,价格为99美元。
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