Adobe公司在2018年度的Adobe MAX大会上发布了Dimension CC 2.0,这是该公司第一次对这款3D渲染和合成工具进行重大更新,这次更新主要针对“图像设计师,而非3D专家”。
这次更新增加了纹理分层,方便文件以更多3D格式输入,包括FBX和STL格式;同时还添加了内部操作的交互式网络输出系统。
大会上同时还发布了After EffectsCC 16.0、Character Animator CC2.0、Photoshop CC 20.0、Premiere Pro 13.0及其姐妹应用PremiereRush CC、还有Illustrator、InDesign、Lightroom和XD的新版本。
一款设计师友好型拖拽3D渲染和合成工具
去年发布商业版本之前,Dimension CC最开始的代号名称为Project Felix,旨在帮助有3D工具操作经验的图像设计师,在自己的作品中合成3D元素。
用户可以将其他软件中制作的3D模型输入,通过简单的拖拽操作添加材质、纹理、和HDRI灯光,将图像作为分层的PSD文件渲染,然后再PhotoShop中进行后期处理。
新版本的Dimension CC 2.0:支持更多常用3D文件格式
Dimension CC 2.0中增加了传统3D应用中的功能:主要是包装设计方面的一些功能,这也是该软件的目标市场。
Dimension CC 2.0还支持多层贴纸(Adobe官网文章中有表明完整材质分层也是可以的),还有为批量渲染标记多个相机视图的选项。
Dimension CC 2.0支持的输入文件格式也增加了,除了OBJ格式,3D模型还可以FBX或STL格式文件输入,还可以Sketchup本地的SKP格式文件输入。
2D图像可以SVG格式文件或者以Illustrator本地的AI格式输入。用户还可以在输入AI或PSD文件时选择画板。
操作流程方面的更细包括在Dimension画布上的“缩放、旋转和调节大小控制”等熟悉的2D操作,还有在设置画布尺寸时,可以使用物理设备和打印分辨率的的选项。
还新增了Sampler工具,可以在应用灯光特效之前,同时取样屏幕色彩和材质的基础色彩。大家可以点击下方连接进入线上文件,找到新功能列表。
新的本地Dimension渲染引擎
线上文件的新功能版块没有提及的一个新项目,在该公司的博客文件中有显示,即新增的“本地渲染引擎”。
这个功能很有趣,因为它使用的是跟V-Ray一样的核心渲染技术。
该引擎让“交互和渲染预览时间变得更快”,所以貌似是一个独立的预览引擎,而不是V-Ray技术的替代品。 Nvidia公司也发布文章宣布即将对Dimension中RTX光线追踪技术提供支持,并承诺该公司新的RTX显卡在性能方面将实现比以往快十倍的速度。
ProjectAero技术预览:
交互式网络输出将促使Dimension与Adobe的Project Aero AR软件集成
在另一篇博客文章中,Adobe公司表示:“Dimension最终将不仅仅是合成工具,还会拥有更多的功能。”
短期内,这意味着会形成一个集成的设计审查系统,目前正在测试阶段:用户可以将Dimension场景发布到交互式3D网络视图中,然后将URL地址发送给客户或者合作者,让他们对作品进行审评。
长期来看,交互式网络输出会促进Dimension与Project Aero(Adobe即将发布的AR软件)的集成。
价格和应用
Dimension CC可在Windows 10和Mac OS X 10.12及以上版本中运行,只提供租赁服务。
根据最新发布,Dimension每年的订阅费用已涨至平均每月20.99美元。
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