V-Ray for Unreal Beta测试版:
美国洛杉矶加利福尼亚州时间2018年3月27日,Chaos Group公司发布了V-Ray forUnreal Beta测试版,将实时追踪和光线追踪添加在一个操作流程中。艺术家和设计师们现在不需要重复操作,可直接将V-Ray场景添加到Unreal Editor编辑器中,从而快速且轻松地创建沉浸式体验。V-Ray for Unreal首次加入了光线追踪器,是Unreal游戏引擎真实感渲染的新发展。
还是以往我们熟悉的V-Ray操作流程
导入的过程很简单。正常使用3DS Max,Maya或者SketchUp创建场景。然后,把场景导出后,导入到UE4引擎中。这一步没什么特殊的。
转换材质和灯光的智能化处理
导入后,V-Ray for Unreal会自动将材质和灯光转换为适合UE4操作的内容。同时原制作程序中的材质仍然与UE4中的实时版本保持连接,并随时做好渲染的准备。
实时追踪,写实渲染
使用V-Ray for Unreal可在单个操作流程中完成实时追踪和光线追踪渲染。
VR功能
一旦导入了V-Ray场景,就可以充分利用UE4编辑器中的VR功能了。可以帮助我们轻松高效地创建沉浸式VR体验。
V-Ray for Unreal Beta测试版对所有艺术家和设计师开放。
V-Ray Next渲染器Unreal游戏引擎插件V4.12.01版:
https://www.rrcg.cn/thread-16757186-1-1.html
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