[Maya] 游戏科幻道具实例制作视频教程第一季 THE GNOMON WORKSHOP CREATING PROPS FOR GAM...

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抱着猫的老鼠 发表于 2017-1-17 12:58:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
游戏科幻道具实例制作视频教程第一季 THE GNOMON WORKSHOP CREATING PROPS FOR GAM...

本视频教程是由Gnomon机构出品的游戏科幻道具实例制作视频教程第一季,时长:7小时15分,大小:6.6 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:marmoset,toolbagxnormal,unreal,maya,zbrush,substance painter,作者:Mark Butler,共13个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐。

第一季:https://www.rrcg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16724125
第二季:https://www.rrcg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16728428

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THE GNOMON WORKSHOP CREATING PROPS FOR GAMES VOL.1
Creating assets for real-time game projects has become more intuitive and streamlined than ever. By breaking down the entire process into easily digestible sections, we can focus on the most important parts in the creative process while staying non-destructive and open to improvements all the way through to our final bakes. In this introduction to creating props for games, senior environment artist Nick Reynolds examines each step of the process starting with the basic fundamentals and building up to a final low poly model of a sci-fi vehicle. Beginning with easy to follow lectures using simple primitives, Nick explains how you can take detailed information from your high poly models and bake it into a texture for use on an optimized low poly object. Once the fundamentals are fully examined, the lessons are then shown in practice on a complex model using Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag and xNormal. In the end, viewers will have a full understanding of how to create their own game assets from start to finish, moving forward with confidence through all of the steps and hurdles involved in getting a great end result for your real-time game project.

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精彩评论59

网络悠着点VIP会员 永久VIP 发表于 2017-1-17 13:04:59 | 显示全部楼层

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多谢分享
sk1141933806 发表于 2017-1-17 13:05:58 | 显示全部楼层

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很不错
wushiweidao 发表于 2017-1-17 13:06:28 | 显示全部楼层

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感谢楼主分享
bjydly 发表于 2017-1-17 13:11:10 | 显示全部楼层

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谢谢分享
hnsgg 发表于 2017-1-17 13:11:21 | 显示全部楼层

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谢谢
天涯AAA 发表于 2017-1-17 13:11:44 | 显示全部楼层

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谢谢楼主分享
suzuka 发表于 2017-1-17 13:15:03 | 显示全部楼层

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谢谢楼主分享
yj0728ccjh 发表于 2017-1-17 13:16:55 | 显示全部楼层

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感谢分享
z2work222 发表于 2017-1-17 13:18:53 | 显示全部楼层

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真不错 ,多谢分享
mxjmxjmxj 发表于 2017-1-17 14:45:53 | 显示全部楼层
不错支持不错支持
RPG999 发表于 2017-1-17 17:10:22 | 显示全部楼层
Thank you.
afctbm 发表于 2017-1-17 17:53:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
liyue001 发表于 2017-1-17 18:31:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
luoyi 发表于 2017-1-18 13:43:22 | 显示全部楼层
游戏科幻道具实例制作视频教程第一季 THE GNOMON WORKSHOP CREATING PROPS FOR GAM...
zhouhongtu 发表于 2017-1-18 14:03:28 | 显示全部楼层

感谢楼主分享
wakaso 发表于 2017-1-18 17:35:59 | 显示全部楼层
感谢分享
bent 发表于 2017-1-19 09:33:36 | 显示全部楼层
真是好东西,多谢分享。
yuqiangzhizhong 发表于 2017-1-19 10:13:30 | 显示全部楼层
楼主你这么厉害你家人知道吗
Kevinwei 发表于 2017-1-20 09:45:35 | 显示全部楼层
入门教材,多谢分享
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